成都游戏瘾心理咨询|游戏障碍被列为新增疾病后,游戏成瘾再成社会热点
原始老师的经典之声包括在心理咨询中
行为失控是游戏成瘾的最基本特征。游戏障碍的患病率平均约为5%,并且保持相对稳定。患有疾病的人主要是男性,儿童和青少年。 2019年5月25日,世界卫生大会审查并批准了国际疾病分类的第11个修订版(以下称为ICD-11)。其中包括“游戏障碍()”作为一种新疾病,并包括在“由成瘾行为引起的疾病”中。随后,国家卫生委员会的疾病控制和预防局组织了专家,以系统地对游戏障碍的定义,临床特征,评估,诊断,治疗,治疗和康复构成“预防和治疗游戏障碍的专家共识(2019版)”。游戏成瘾再次成为社会关注的热门话题。
1。[焦点]游戏成瘾:专家的观点
2。[焦点]游戏成瘾:美国专家的观点
3。[焦点]游戏成瘾:谁专家的观点
4。[焦点]游戏成瘾:ICD-11和DSM-5之间的诊断差异
5。[焦点]游戏成瘾:游戏障碍游戏游戏
6。[焦点]游戏成瘾:成瘾机制
7。[焦点]游戏成瘾:为什么游戏成瘾精神疾病?
8。[焦点]游戏成瘾:游戏是“精神鸦片”还是“第九艺术”?
9。[焦点]游戏成瘾:儿童游戏成瘾与父母的教育有关
10。【焦点】游戏成瘾:治疗和预防
11。[焦点]游戏成瘾:当孩子沉迷于游戏时,父母应该做什么?
1。[焦点]游戏成瘾:专家的观点
(i)理论创新
1。首先,我们提出了一个新的成瘾医学概念,并将成瘾分为物质成瘾和精神成瘾(行为成瘾)。
2。提出有关互联网成瘾和游戏成瘾的新诊断标准
3。成瘾的第一个建议 - 21世纪的流行病
(由Shi 编辑,“其他医学”,《科学出版社》,2002年)
Shi 编辑; “成瘾 - 21世纪的流行病”,《科学出版社》,2004年
(ii)互联网成瘾和游戏成瘾的名称
互联网成瘾(,ia),也称为互联网成瘾,互联网心理疾病,互联网狂热者,互联网风扇,互联网综合症,病理成瘾,病理网络使用(PIU,piu for Short),痴迷综合症, 功能障碍引起的 成瘾综合症( ( ())(())。
游戏成瘾(,GA),也称为电子游戏成瘾,电子海洛因,病理电子游戏成瘾和计算机游戏依赖性。
(iii)互联网成瘾和游戏成瘾的定义:
KS Young(美国,1996年):互联网成瘾综合症是指个人失去对互联网行为和过度使用互联网的控制的心理障碍,导致对其生理,心理和社会功能的损害不同。
Shi (2002)互联网成瘾是指互联网引起的心理,心理和身体等一系列综合症。症状相对复杂且身体依赖,并且存在戒断症状,??生物钟障碍,神经衰弱,关节炎和视力丧失。
Shi (2002)游戏成瘾是指从事电子游戏的活动远远超过了玩电子游戏的普通人的水平。为了满足玩电子游戏的强烈冲动,他们放弃了重要的社会角色和其他有意义的社交活动,从而损害了社会功能,但他们无法摆脱它们。他们可以在游戏中获得成功和满足感,并忘记生活中的忧虑和不幸。
Shi (2009年):互联网成瘾或游戏成瘾是指个人失去对互联网或玩游戏的冲动的控制权,从而对他的身体,心理和社会功能造成了明显损害。
Shi 编辑的“心理健康科学系列”,“自我扭曲的束缚 - 解释成瘾性疾病”, 技术出版社,2012年)
(iv)互联网成瘾或游戏成瘾的诊断标准(Shi ,2002)
①告诉自己,您对访问互联网或玩电子游戏有无法控制的愿望。尽管您试图控制自己,但您无法停止;
②专注于思考或想象行为或互联网上的相关情况或玩电子游戏;
③社会功能受损;
④减少或停止浏览互联网或玩电子游戏以体验戒断症状;
⑤每周至少5天,每天至少4个小时,逐渐延长了互联网或玩电子游戏所花费的时间。
如果您证明它在过去12个月内与上述3个项目匹配,则可以被诊断为成瘾或游戏成瘾。
05治疗(Shi ,2002年)
对成瘾行为的控制必须采取许多方面的全面措施,例如社会,心理和医疗保健。
参考:
1。由Shi 编辑。 “其他医学”,科学出版社,2002年
2.' '一直是世界 - 这就是这意味着什么。
3.谁新的ICD -11-- 2018年6月18日。
4.世界。
5。 109(9),1399-1406。
6。 “与。”由克里希(Krish)。 PLOS ONE 8,不。 11(4,2013):. doi:10.1371/.pone ..
7.关于中国和中国的一部分(2019年)。公牛。 2020 Jul; 36(7):825-828。 doi:10.1007/-020-00475-W。 Epub 2020 3月3日。
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